главная страницаконтакты
Серверов: 45   Игроков онлайн: 4553    Игроков в TeamSpeak: 60    На форуме: 80 
Объявление


Вы проводите чемпионат по какой-нибудь компьютерной игре? Хотите бесплатную рекламу вашего чемпионата?
Подробно »»

 

Реклама
Поиск:  
Игры  Real4X ›  Справочник

Дополнение к "хелпу"...

Артефакт

Технология, найденная в обломках чужого флота или на необитемой планете. Для того чтобы получить артефакт, необходимо чтобы в исследуемых обломках находилась технология по какому-либо направлению выше, чем имеется у Вас.

При разрушении флота в нем остается от 1 до 4 артефактов по случайно выбранным направлениям. Чтобы извлечь артефакт, необходимо направить к обломкам флот с задачей "Загрузить все", в момент загрузки существует вероятность получения артефакта. Вне зависимости от уровня артефакта, Вы получите возможность поднять соответствующее направление только на один уровень.

При падении на планету кометы или покидании ее другой развитой расой, на ней также остаются артефакты. Чтобы получить их, необходимо колонизировать эту планету.

в начало

Безопасная колонизация

Максимальное количество планет, которое может колонизировать раса без риска потерять уже имеющиеся. Чем больше в империи слаборазвитых планет, тем больше коррупция и слабее контроль. Поэтому, в каждый момент времени есть максимальное количество планет, которое может контролировать раса. Безопасная колонизация - это разница между этим количеством и текущим количеством планет у империи. Проверка лимита начинается после достижения расой возраста в 70 лет.

Если в империи будет больше неразвитых планет чем установленный лимит, то в течении короткого промежутка времени она потеряет столько развитых планет, на сколько превысила лимит.

Существует количество планет, которым раса может владеть без риска катастроф - это Неограниченные Планеты (НГ). Плюс существует буфер неразвитых планет (БНП) - это запас который позволяет расе развиваться и который указывает на сколько максимально можно превысить ограничение НП.

    НП = Всего планет / Макс.игроков
    БНП = НП / 2
Для обладания большим количеством планет, чем НП, необходимо иметь развитые планеты. При расчете безопасной колонизации используется максимальное из двух значений: НП и развитых планет (РП). Таким образом финальная формула расчета выглядит так:
    Безопасная колонизация = Всего планет у игрока - (max(РП, НП) + БНП))

Таким образом, после того как Вы колонизируете количество планет равное НП+БНП, Вам придется переключиться на их развитие, и пока Вы не разовьете минимум НП+1 планет, приступать ко второй волне колонизации не имеет смысла, т.к. с каждой новой колонизацией, Вы будете терять по одной (случайной) планете.

в начало

Клан

Клан - это сообщество нескольких рас, играющих совместно. Т.е. проще говоря - это расы которые объединены одной целью в игре и, обычно, состоят между собой в союзных отношениях. Однако, сервер не отслеживает отношений между расами в клане, поэтому наличие имени клана в названии расы не обязывает ее выставлять союзные отношения всем остальным участникам.

Для того чтобы войти в клан, достаточно указать после ее названия в квадратных скобках название и номер клана. Название может быть любым и для сервера это не важно, главное чтобы название заканчивалось цифрой. Эта цифра и будет определять клан, в котором состоит раса. Например: расы Selicoid[SWAT1] и Human[Ter1] будут состоять в одном клане, а вот раса Psylons[Tech2] будет уже в другом.

Клан имеет смысл выставлять при регистрации игры, т.к. члены одного клана селятся на карте относительно рядом. Смена названия клана в процессе игры, разумеется, не меняет вашего места жительства.

в начало

Лидер

Игрок, который занимает по рейтингу место не ниже 5го и владеет большим числом планет, чем Кол-во планет всего / макс.кол-во игроков.

в начало

Отношение лидера к лидеру

Сервер позволяет ограничить отношения между лидерами двумя уровнями: нейтральное и враждебное. В первом случае гарантируется, что лидеры не смогут заключить союз. Во втором - что лидеры всегда будут находиться в состоянии войны друг с другом.

в начало

Отношение лидеров к остальным

Сервер позволяет ограничить отношения лидеров к остальным игрокам уровнем "нейтральное". Это означает, что лидер никогда не сможет объявить войну не лидеру. Следовательно, все расы ниже 5го места смогут свободно перемещаться по минным полям лидера и не опасаться его орбитальных баз (при условии, что они не совершают агрессивных действий).

в начало

Развитая планета

Планета, которая имеет более 100 тыс. населения, любую орбитальную базу, 100 любых устройств орбитальной обороны и фабрик на 100 тыс. населения. Статус присваивается планете один раз, при достижении указанных условий, и остается у нее до тех пор пока планета не сменит хозяина. То есть, уничтожение построек или вывоз населения до количества ниже 100 тыс. не повлияет на статус.

Статус планеты можно увидеть в отчете по планетам (F7) или на диалоге информации по планете: развитые планеты имеют значок зеленого дерева на иконке планеты.

в начало

Сложность передачи артефакта

Характеризует условия, при которых удается получить артефакт из обломков. В обычном режиме артефакт можно получить из любых обломков, кому бы они не принадлежали. В сложном режиме для получения артефактов из обломков другой расы, Вам необходимо быть с ней в осторожных или враждебных отношениях.

в начало

Ускоренное развитие

Когда игрок с регистрационным кодом, регистрирует свою расу на сервере, то он получает бонусное развитие в технологиях и населении родной планеты. Для этого вычисляется самая старшая раса и время, прошедшее с момента ее регистрации по текущий, пересчитывается на ресурсы и прирост населения. Полученный суммарный ресурс отправляется на исследование технологий.

Эффект от бонуса такой, как если бы Вы зарегистрировались в игре одновременно с самой старшей расой и после этого никак не вмешивались в развитие своей расы (т.е. она бы ничего не строила на планете, население росло, а все ресурсы уходили бы на исследования).

в начало

Частоиспользуемые игровые термины

Когда заходит речь о преимуществах или недостатках расы, обычно их названия сокращают по первым буквам. Вот несколько наиболее ходовых:

    ПЗВ - Продвинутые Звездные Врата
    ПГУ - Продвинутые Гравитационные Ускорители
    ПО - Продвинутое Оружие
    ПМЗ - Продвинутые Минные Заградители
    ПОШ - Продвинутые Орбитальные Шахтеры
    ПН - Продвинутая Невидимость
    ПУ - Продвинутые Устройства
    ДК - Дополнительные Корпуса
    ПТ (ТТ) - Полное Терраформирование (Тотальное Терраформирование)
    БКБН - Боевые Корабли Без Невидимости

Частоиспользуемые понятия так же сокращаются:

    ЗВ - Звездные Врата
    ГУ - Гравитационный Ускоритель
    ПМ - Пакет Минералов
    БК - Безопасная Колонизация (количество планет, которое можно колонизировать, не потеряв ранее колонизированные)
    ПУ - Путевой Указатель, одна из точек в очереди задач флота. Зависит от контекста, не путать с Продвинутыми Устройствами

Набор сокращений и определений:

    Пзвшник - раса-владелец ПЗВ.
    Минзаги - минные заградители, в единственном числе не употребляется (как и в игре).
    Орбиталка - орбитальная база (а не орбитальный шахтер или шахта, как некоторые думают).
    Батл - Battleship, один из боевых корпусов (самый ходовой).
    Мегас - ударение на первый слог, Mega Destroyer, очень полезный боевой корпус, доступный только ПО.
    Верф - Verewolf, универсальный корпус, доступный только ДК, обычно из него делают боевые корабли.
    Неубивашка - боевой корабль, причиняющий малый ущерб своими выстрелами, но при этом невероятно защищенный от чужих выстрелов из любых видов оружия. Собирается на корпусе Verewolf и имеет мало вариаций в дизайне.
    Скрыватель - дизайн, имеющий большую массу и максимальный процент скрытности, используется для повышения невидимости флота.
    <и>Наблюдатели - мощные сканеры (обычно с высоким процентом скрытности), висящие в космосе и "просматривающие" окружающее пространство.

Cленг:

    Кирпич - пакет минералов (потому, что гораздо чаще используется для сбрасывания на голову врагу, чем по прямому назначению).
    Глаза - то же самое что и "Наблюдатели" (потому, что обычно засылаются на территорию врага или соседа, чтобы быть в курсе его дел).

в начало

Горячие кнопки

Список горячих клавиш, независимых от типа объекта в фокусе управления.

    F1 - вызов подсказки.
    F2 - диалог Просмотр технологий
    F3 - диалог Дизайн
    F4 - диалог Исследования
    F5 - диалог Отношения с игроками
    F6 - диалог Битва История
    F7 - диалог Таблица планет
    F8 - диалог Таблица флотов
    F9 - диалог Таблица прочих объектов
    F10 - диалог Результаты игры
    F11 - диалог Список серверов Вызывается из любого диалога, если требуется восстановить разорванное соединение.
    Ctrl+ПКМ (правая кнопка мыши) - скроллирование карты в любую сторону. Чем больше отфильтровано объектов, тем быстрее скроллируется карта. Очень тормозят сканерные и минные поля.
    Shift+ПКМ - расстояние между двумя любыми точками на карте. Расстояние показывается в строке состояния.
    Ctrl+S - включить/выключить диалог суммарной информации об объекте в информационном фокусе.
    Ctrl+Z - включить/выключить диалог Почта
    Ctrl+F - диалог Поиск
    Ctrl+~(тильда) - показать объект в информационном фокусе
    Shift+1?6 - на карте можно запомнить шесть мест, в которые можно быстро вернуться из любого места. Нажимая Shift+ одну из шести цифр вы запоминаете место на карте.
    Ctrl+1?6 - нажимая Ctrl+ одну из шести цифр вы быстро возвращаетесь к запомненному месту.
    Ctrl+Пробел - кнопка "Босс идет!". Быстро прячет игру в трей-бар. Клиент остается на линии, продолжает принимать сообщения. Если в почтовом ящике что-то есть, то поверх иконки в трей-баре будет мигать восклицательный знак.
    Ctrl+Backspace - вернуться к предыдущему фокусу. Быстро возвращает фокус управления на последний управляемый объект. Удобно использовать после нажатия на кнопку Посмотреть при просмотре Почты.
    СерыйПлюс - увеличить масштаб карты (приблизиться).
    СерыйМинус - уменьшить масштаб карты (отдалиться). Самый минимальный масштаб можно выбрать только через меню Просмотр/Масштаб/Минимальный, либо через кнопку управления масштабом
Удобная комбинация кнопок Ctrl+Shift+кнопка мыши (левая или правая, в зависимости от контекста) - всегда выбирает ближайшую к щелчку планету. Удобно использовать для выбора планеты для ПУ или под управление если вокруг нее много флотов.

Список горячих клавиш для планеты в фокусе управления.

    Ctrl+Q - вызывает диалог Управление очередью производства
    Ctrl+W - включить/выключить диалог Соседи
    Ctrl+A - включить/выключить диалог Просмотр очереди производства
    Ctrl+D - включить/выключить диалог Подробно о планете
    Ctrl+X - включить/выключить диалог Орбитальная база
    Ctrl+ЛКМ (левая кнопка мыши) - установить направление ОП. Если кликнуть на саму планету, то направление ОП очистится.
    Shift+ЛКМ - установить направление ПМ. Если кликнуть на саму планету, то направление ПМ очистится. Скоростью Пм можно управлять в диалоге Орбитальная база. Если на ОБ не стоит гравитационный ускоритель, то направление ПМ не выставится.

Список горячих клавиш для флота в фокусе управления.

    Ctrl+W - включить/выключить диалог Соседи
    Ctrl+A - включить/выключить диалог Путевые указатели и задачи
    Ctrl+D - включить/выключить диалог Состав флота
    Shift+ЛКМ - добавить флоту путевой указатель. Задание по умолчанию <Нет задачи>
    Ctrl+ЛКМ - добавить флоту ПУ, скопировав задание из предыдущего ПУ.

в началоWarrior Of Justice

 
Разделы
Мониторинг
статус серверов
Real4X n/a
 
 


 

© Optima Telecom, Alkar Teleport
При использовании текстовых материалов в интернете гиперссылка на games.alkar.net обязательна. При использовании текстовых материалов в печатных и электронных СМИ ссылка на games.alkar.net обязательна.