Real4X - онлайновая многопользовательская космическая стратегия в реальном масштабе времени. Играя, Вам придется проектировать и строить корабли, завоевывать планеты, управлять потоками грузов и очередями производства на планетах, заключать союзы и торговать с другими игроками. Мир живет и развивается сам по себе, даже когда Вы спите, едите или работаете.
Для того, чтобы управлять своей империей, Вам достаточно иногда присоединяться к игровому серверу, проанализировать изменения и раздать команды. Хотя, если хотите, Вы можете круглосуточно наблюдать за перемещениями и сражениями флотов, исполнением заданий на планетах, общаться с другими игроками, используя встроенную систему обмена сообщениями.
Особенности игры:
- Многопользовательская сетевая игра
- Реальный масштаб времени (скорость задается при генерации вселенной)
- Игра через Интернет (не требуется быстрое соединение)
- Возможность подключения через proxy-server socks5
- Размер вселенной от 500 до 30000 световых лет
- От 50 до 15000 звезд в одной вселенной
- Четыре типа конфигурации созвездий : равномерная, спиральная, кластерная, радиальная
- До 250 игроков на одном игровом сервере
- До 40 различных корпусов кораблей и орбитальных баз
- Более 100 различных компонент, устанавливаемых на корпуса кораблей и орбитальных баз
- 6 направлений исследований
- Боевые планы, настраиваемые как для каждого дизайна корабля, так и индивидуально по флотам
- Встроенная система обмена сообщениями между игроками
- Возможность свободного рисования на карте
- Дипломатия, обмен разведывательной информацией и рисунками между игроками
- Отсутствие чит-кодов
- Многоязычность
Для игрового клиента требуется любой компьютер, на котором установлена Windows 95 и выше, имеется 10 Мб свободного места на диске и 16Мб ОЗУ и есть подключение к Интернет.
в начало
Звездная карта
Основной вид клиента представляет собой звездную карту. На ней отображаются планеты, флоты и служебная информация (маркеры, области действия сканеров, маршруты движения флотов и т.д.). Все объекты выбираются на звездной карте и затем им раздаются команды. Масштаб карты можно менять в широких пределах и, таким образом видеть, или картину сразу в нескольких скоплениях, или в окрестности одной планеты.

в начало
Дизайны кораблей
Прежде чем начинать строить и использовать корабли, необходимо разработать их дизайны. В каждый момент времени у Вас есть некоторый объем доступных технологий, которые Вы можете использовать в своих кораблях. В зависимости от назначения корабля на него устанавливаются различные устройства. По мере развития технологий, устаревшие дизайны можно совершенствовать.

в начало
Маршрут корабля
Real4X базируется на том, что вы раздаете команды флотам не немедленно, а в расчете на будущее. То есть, проще говоря, указываете, что и как должен делать каждый флот в какой-то интервал времени. Именно это свойство игры позволяет Вам отключаться от сервера на значительное время без ущерба для расы.
Каждый флот имеет очередь путевых указателей (ПУ), каждый указатель задает точку в пространстве и задачу, которую необходимо выполнить в этой точке. После достижения указанных координат и выполнения задачи в ней, флот приступает к следующему ПУ и т.д. В зависимости от настроек, выполненные пункты либо удаляются из очереди, либо переносятся в конец, что позволяет "зацикливать" действия. Зацикливание широко используется для налаживания транспортных путей.
В Real4X каждый корабль имеет запас топлива, интенсивность расхода которого зависит от скорости движения, модели двигателя и массы корабля. Если Ваш корабль вовремя не дозаправится (на орбитальной базе с доком) и исчерпает все топливо, то сможет двигаться лишь со световой скоростью. Обычно расстояния между планетами составляют порядка 70-80 световых лет (LY), нетрудно посчитать, сколько времени такой корабль будет возвращаться домой.

в начало
Развитие планет
Как и для флотов, для планет развитие планируется на несколько лет вперед. Каждая планета имеет очередь производства, в которой перечислено, что в каком порядке и в каких количествах требуется произвести на планете. Это могут быть как планетарные постройки, так и корабли. В очереди производства можно использовать элементы автоматизации - это такие элементы, которые начинают производство, но не удаляются из очереди, поэтому когда будут построены все остальные элементы, они опять инициируют постройку.
Практически любой элемент очереди имеет стоимость в ресурсах и planet. Первый определяет скорость постройки, второй возможность постройки. Так, если на планете недостаточно минералов для постройки корабля, то он будет завершен до максимально возможного процента, после чего строительство остановится (и заблокирует остальные элементы очереди). Поэтому важно так настроить транспортные пути, чтобы на планете всегда был необходимый запас минералов. Автоматические элементы проверяют наличие минералов и не инициируют постройки, если их недостаточно.

в начало
Развитие технологий
В Real4X существует шесть направлений исследований. Каждое направление характеризуется уровнем развития. Одновременно развитие идет только одного направления. Любое устройство, корпус корабля или орбитальной базы или планетарная постройка зависят от уровней по некоторым направлениям. Таким образом, в зависимости от выбранной Вами стратегии развития одни технологии станут доступны раньше, другие позже. Помимо общедоступных технологий, существуют такие, которые доступны только расам с определенными свойствами (выбираются при создании расы и не могут быть изменены во время игры).
В окне исследований вы задаете какие технологии и в каком порядке развивать, а также указываете сколько ресурсов ваших планет будет отобрано на исследовательские нужды.

в начало
Битва в космосе
Когда в космосе встречаются два враждебных флота начинается битва. Враждебность определяется не только дипломатическим статусом рас, но и действиями флотов. Например, попытка высадить десант на занятую планету рассматривается хозяином как акт агрессии, вне зависимости от дипломатических отношений рас. Битву Вы можете наблюдать как "в живую", так и "в записи". Каждая битва сохраняется на сервере и когда Вы подключаетесь, скачивается на клиент, где вы можете ее просмотреть.
Кораблями на поле битвы непосредственно вы не управляете, каждый корабль сам выбирает себе мишень и ведет по ней огонь. Ваша задача заключается в правильной оценке вражеского флота и установка каждому дизайну Вашей боевой группы соответствующего боевого плана (приоритет целей и "агрессивность" на поле боя). Менять боевой план можно как заранее, так и во время битвы.

в начало
Дипломатия в игре
Каждый раз когда Вы встречаете новую расу, с ней можно начинать вести дипломатические отношения. С любой расой можно быть в одном из четырех отношений: от тотальной войны в любом месте галактики, до союзнических. Союзные отношения гарантируют, что вы сможете воспользоваться звездными вратами друг друга, а так же, что союзные базы будут заправлять Ваши корабли топливом. Так же дипломатия позволяет обмениваться произвольными областями звездной карты

Общаться с другими игроками можно используя встроенную систему передачи сообщений. Эта система во многом похожа на обычный чат, с той только разницей, что здесь вместо имен используется название расы. Любая раса может передавать сообщения в широковещательном диапазоне (т.е. ее будут слышать все игроки), однако, для того чтобы узнать имя отправителя и посылать персональные сообщения, необходимо лично встретиться с расой.
|