Все заклятья из магических книг изменяют урон и
дальность поражения в зависимости от уровня опыта игрока в
большую сторону, но расходуют ману мага и остаются в книге
заклинаний мага навсегда. Заклятья из магических книг
воздействуют как на местность, так и на людей (или
монстров). Надо заметить, что с заклинаниями произошли
серьезные изменения. Некоторые из них поменяли стихию,
некоторые ушли из магических книг, оставшись в свитках, а
некоторые забылись вообще.
Заклинания стихии огня:
Огненная стрела - начальное заклинание стихии
огня. Дешево и не особо практично. Поражает только одного
врага за 1 выстрел. Пользуйтесь им только при отсутствии
более мощного атакующего заклинания стихии огня. На ранних
этапах игры неплохо справляется с тварями первого уровня,
исключая самых сильных. Хотя, при наличии опыта можно
завалить и тролля. Также можно применить, если нужно из
трупа врага выбить немного хитов для превращения в духа,
зомби или скелета.
Цена за книгу = 1 000 золотых
Огненный шар - отличное подспорье в неравной
борьбе с армией монстров. Заклятье бьет по площади, что
позволяет попадать не только в одного, но и в четырех
супостатов за раз. Превосходное заклятье для борьбы с
пчелами, сороконожками, духами и прочей мелочью. Как
правило, второго удара никто из них не выдерживает. Орки
хотят получить на душу не менее трех-четырех штук, после
чего спокойно и гибнут. По троллям надо палить дольше, что
приводит к трогательному урчанию и трагическому концу.
Если заставить пуляться огненными шарами нескольких магов,
то урон от этого безобразия может достигнуть 240 единиц.
Цена за книгу = 50 000 золотых
Огненная стена - чудесное заклинание,
действующее на площадь размером 5x2 тайла. Создается стена
огня, некоторое время горящая ровным красным (не синим!)
пламенем. Свою недешевую цену вполне оправдывает, очень и
очень крутое. Титул "Убийца троллей" остается за ним с
полным правом. И действительно, толстопузые друзья
человека горят ну очень хорошо. При высокой прокачке огня
наблюдается отлетание хитов со страшной скоростью. Тролли
вполне могут считаться лучшим топливом для паровозиков. И
как это никто не додумался? Оркам это заклятье также ну
очень нравится. Кто бы мог подумать, что орк,
размахивающий своим вострым мечом, не успевает добежать до
мага?
Цена за книгу = 300 000 золотых
Защита от магии огня спасет вас, если злая
вражья стая выливает на вас море огня. Скастуйте это
заклинание, и оно примет на себя часть урона, причиняемого
вам (то есть повышает сопротивление магии огня). В
зависимости от степени умения владением магией огня
повышается уровень защиты персонажа.
Цена за книгу = 20 000 золотых
Заклинания стихии воды:
Ледяная стрела - аналог огненной стрелы в сфере
воды. Ледяной диск, сияя, летит к врагу и прямым
попаданием вышибает хиты. Не очень действенно, однако,
является любимейшим заклятьем друидов. Одним выстрелом
поражает только одного. Но чего же вы хотите при такой
цене?
Цена за книгу = 1 000 золотых
Ядовитый туман - король школы Воды. Создает
большое облако яда, радостно травящее всех, кто по
глупости подошел слишком близко к магу. Фокус в том, что
яд, подобно слезоточивому газу, заставляет чихать врагов и
после распада облака, то есть они некоторое время
продолжают терять хиты (над ними появляется капелька).
Людоеды и белки страсть как его не любят. Хиты отлетают
клином, подобно журавлям. Остальных затравить тоже можно,
хотя потребуется терпение.
Цена за книгу = 500 000 золотых
Град - одно из двух слагаемых успеха при борьбе
со страшными чешуйчатыми тварями, плюющимися огнем.
Три-четыре "снега на голову", и дракон со страшным ором
падает на землю без сил. Хиты летят с фантастической
скоростью. Не дай вам Бог попасть под подобную лавину.
Шанс на то, что вы выживете, очень сомнителен. Также, в
общем-то эффективен против летучих мышей, но это есть
форменное пуляние атомной бомбой по амебе одноклеточной.
Одно попадание камешка мгновенно убивает орущую нахалку.
Цена за книгу = 1 000 000 золотых
Защита от магии воды. Ежегодно на аллодах от
ядовитого тумана умирают тысячи и тысячи героев. В наших
больницах не хватает градусников. Вас просят все целители
на аллодах: пожалуйста, скастуйте на себя защиту от магии
воды, и живите спокойно.
Цена за книгу = 20 000 золотых
Заклинания стихии воздуха:
Молния - отличное заклинание, разряжающее мощный
электрический заряд в любого монстра. Наибольший эффект
это действо приносит при пальбе по гоблинам и черепашкам.
Гоблины бледнеют от одного вида молнии, потому что знают,
что скоро она разрядится и в них, и тогда их копья и пращи
достанутся храбрым героям. Про черепах и говорить нечего:
они даже и близко к магу не успевают подползти.
Цена за книгу = 1 000 золотых
Радужная молния - старшая сестра молнии
обыкновенной. Вместо одного разряда бьет одновременно
несколькими. Понятно, что гоблинам и черепашкам от этого
никак не лучше, и они уже не могут надеяться: "А вдруг не
в меня?". Единственная расплата за эту цацку -
драконовская цена и большая затрата маны.
Цена за книгу = 3 000 000 золотых
Невидимость. Милейшее заклинание перых Аллодов
снова с нами! Веселимся! Поднявшиеся из могил скелеты
убиваются исходящими из ниоткуда огненными стенами, глупые
тролли мычат от недоумения, драконы знают, что происходит,
но ничего не могут поделать. Увы, но есть один минус: с
некоторого расстояния монстры замечают невидимых, и вот
тогда неосторожный маг, подкравшийся слишком близко,
становится разрубленным мечами хитрых орков. А так, все
по-прежнему. Не забывайте, что при кастинге магом любого
другого заклятья (кроме исцеления) невидимость немедленно
исчезает, и магу в этом случае бывает ну очень плохо.
Цена за книгу = 500 000 золотых
Защита от магии воздуха. Сейчас на Аллодах такое
время, когда нужно обязательно пользоваться этим
заклятьем. Для героев на Аллодах это так же естественно,
как покупать доспехи, крушить гоблинов и отбирать
сокровища драконов. Мы выбираем защиту от магии воздуха.
Цена за книгу = 20 000 золотых
Заклинания стихии земли:
Каменная стрела - это такое волшебное оружие
пролетариата. Маг исключительно волшебным образом создает
такой увесистый камешек, который, испуская волшебный свет,
летит в сторону врага. Бух! И враг лишился хитов. А может
быть, и жизни. Увы, хитов отлетает мало, и цель для
метания лишь одна.
Цена за книгу = 1 000 золотых
Каменная стена - неплохое тактическое
заклинание. Применяется, в основном, для преграждения
прохода врагам, в результате чего враги могут пройти
только по одному, или же вообще не могут, и их спокойно
можно жечь, травить и т. д. Заклинание особенно действенно
на мостах или же в узких ущельях. Также, используя это
заклинание, можно снять каменную стену, поставленную как
элемент дизайна уровня, преграждающую важный проход
(обычно открывающуюся рычагами). Неизвестно, правда, что
это - баг или хитрая придумка.
Цена за книгу = 400 000 золотых
Каменное проклятие достойно всяческих похвал.
Превращает врага в каменную статую, но, увы, ненадолго.
Главная подлость в том, что заклинание может и не
сработать. Особенно действенно против драконов, которые в
каменном состоянии становятся тише ягненочка, второе
слагаемое формулы "Хороший дракон = дохлый дракон". Тролли
и людоеды, причиняющие достаточно большой урон, также
становятся очень тихими, надо лишь чаще махать палкой с
соответствующим заклятьем. Против мелких врагов применять
просто бессмысленно.
Цена за книгу = 9 000 000 золотых
Защита от магии земли. В том случае, если вы
готовитесь к отбиванию атаки дракона, который очень любит
превращать всех в каменные статуи, скастуйте это заклятье.
Время пребывания в состоянии окаменения сильно уменьшится.
Цена за книгу = 20 000 золотых
Заклинания стихии астрала:
Благословение повышает вероятность воину нанести
наибольший урон врагам. В начале еще не очень эффективно,
так как вероятность нанесения максимального урона врагу
слишком мала, но в конце игры, когда эта вероятность равна
100%, врагам становится очень больно.
Цена за книгу = 10 000 золотых
Ускорение применяется достаточно часто, если
включен автокастинг. Увеличивает скорость того, на кого
заклятье направлено. Также очень полезно ускорять
катапульту, которая начинает передвигаться заметно
быстрее. Еще это придает прыти созданным вами духам, у
которых скорость также крайне мала.
Цена за книгу = 2 000 золотых
Перерождение - достаточно полезное заклинание.
Позволяет превращать полуразложившийся труп врага в духа,
зомби или скелета. То, что получится из тела, зависит от
его свежести. Количество хитов (в отличие от всех
остальных параметров) может очень сильно различаться. Так,
из тролля 4-го уровня получается аж 600-хитовый призрак,
который, кстати говоря, может летать над водой и
подниматься на недоступные монстрам и людям вершины. Обзор
с этих точек огромен, а посему такие духи - первосортные
разведчики.
Цена за книгу = 5 000 000 золотых
Телепорт - шикарное заклинание. Перемещает мага
в любую точку на местности (естественно, что залезть таким
образом на горные вершины, поплавать в реке или сесть
прямиком на дерево вам не удастся). Для мага имеет
исключительную ценность, когда надо драпать от супостатов.
Также таким макаром можно попасть на островки в море, на
которых, иногда, есть что-нибудь важное.
Цена за книгу = 3 000 000 золотых
Исцеление - заклинание, без которого прохождение
миссий абсолютно невозможно. Прибавляет жизнь. Сколько
именно - зависит от навыка мага в Астрале. Дается магу
изначально. В опции "Автокастинг" стоит во всех трех
пунктах, что подчеркивает значимость заклинания.
Непременно включите хотя бы один из этих пунктов. Если же
лечат несколько магов, то хиты восстанавливаются со
значительно большей скоростью.
Зов. Стая белок увидела движущегося вдалеке
богато разодетого мага и, предвкушая богатую добычу,
поскакала по направлению к нему. Вдруг со странным звуком
рядом с ними появились другие белки. Они яростно начали
грызть обидчиков мага. Клочья шерсти летели во все
стороны. Из нападавших не выжил никто. Странные белки
куда-то исчезли. Пояснение: маг вызывает из астрала мелкую
живность (белку, сороконожку, черепаху) и может
распоряжаться ей по своему усмотрению. Через некоторое
время живность исчезает. Но бывает и так, что тварь не
исчезает. Если это произошло, то она остается с вами до
конца миссии.
Цена за книгу = 2 000 000 золотых
Вампиризм. Гильдариус достал посох и направился
в сторону врага. Через несколько мгновений тролль
почувствовал, что его сила его покидает. Сначала он
подумал, что он объелся, и только после этого заметил
мага, усердно машущего посохом. Тролль направился к нему
спросить, что с ним происходит. Маг заволновался и убежал.
Тролль вздохнул и поплелся назад. Но силы его упорно
покидали. Из последних сил он направился к магу, поняв,
наконец, что это происходит из-за вампиризма. Но было
поздно. Не дойдя до мага, туша рухнула на землю. Маг
пробормотал: "Хе-хе-хе" и пошел восвояси. Итог: процесс,
обратный лечению. У врага высасывается жизнь и
прибавляется к текущей жизни мага.
Цена за книгу = 1 000 золотых
Магический щит - надежа и опора для мага в самом
начале игры, когда он абсолютно один и нет спины, за
которую можно спрятаться. Дается изначально, что
немаловажно. Вокруг мага появляется яйцеобразное облачко,
добавляющее магу броню. Пока злая белка пытается его
прокусить, вполне можно ее и убить. Заодно неплохой способ
поднять навык в стихии астрала. На поздних стадиях тоже не
помешает держать его включенным. Если воины слишком далеко
уйдут от магов, а с тыла ударят волки - как знать, вдруг
магический щит спасет несчастных обладателей посохов.
Цена за книгу = 3 000
золотых