Эта статья не руководство к действию, а субъективное мнение игрока
И так, вы начали играть в "Аллоды 2: Повелитель Душ". Самой первой задачей является создание персонажа. Конечно, многие параметры вы будете качать прямо во время игры, но в тоже время нужно приложить максимум усилий при создании основных параметров. Перед вами сразу встает вопрос "Кого выбрать? Мага или Воина?". Если вы новичок в Аллодах 2, то вам вполне хватит Воина и легкого уровня сложности. Если же вы чувствуете себя профи в подобных вещах, то можете выбрать Мага и средний уровень сложности (я бы посмотрел на вас, если бы вы выбрали в сетевой игре Мага и сложный уровень сложности).
Но тут вас подстерегает одна опасность - при выборе персонажа вы фактически выбираете тактику игры. Маг хорош только на больших расстояниях, в ближнем же бою он очень быстро погибнет. Воин хоть и сильный персонаж и в ближнем бою он всех перебьет, но на больших дистанциях он почти беззащитен.
Но если с тактикой игры еще можно бороться, то с магией придется мириться. Если вы выбрали для игры Воина, то вам практически полностью закрыт доступ к магии, за исключением брони и оружия с магическими свойствами. А Маг, разумеется, не сможет помахать мечом или пострелять из лука.
Ну что ж, персонажа мы выбрали, что дальше? А дальше нужно снова выбирать. Если вы выбрали Воина, то вам надо выбирать, какое оружие вы будете использовать как основное (чаше всего, только на первых этапах). В идеале, новичку лучше всего взять Копье, так как у него и Атака неплохая, и Защита есть. А если вы Маг, то вам не Посох надо выбирать, а магию основную. На выбор дается всего четыре вида магии: Магия Огня, Магия Воздуха, Магия Воды и Магия Земли. Оптимальной для новичка будет Магия Воздуха, так как она является вообще самой сильной.
Также нужно будет выбрать еще кое-какие параметры. Это Сила, Ловкость, Разум и Дух. Далее следует краткое описание всех параметров.
Сила - влияет на первоначальное количество жизней и изначальный урон, который он сможет наносить своим оружием.
Ловкость - влияет на скорость передвижения и реакцию героя.
Разум - влияет на скорость обучения героя и первоначальную мощность производимых им заклинаний.
Дух - влияет на количественные магические показатели и степень сопротивляемости магическим заклинаниям.
У Воина уклон идет в сторону Силы и Ловкости, у Мага - в сторону Разума и Духа. Как легко догадаться, два первых параметра являются чисто Воинскими, а два последних - параметры Мага. При изменении этих параметров потолком является 43 очка, полом же - 15 очков. Здесь надо еще кое-что добавить: меня тронул старческий маразм, и я не помню, повышаются эти параметры или нет, но точно помню, что меняться будут очки Магии и Оружия (качаются эти параметры, когда вы используете их или когда получаете очень много опыта).
И в итоге, когда вы оказываетесь в игре, у вас есть 20 очков для вами выброного параметра как основного. Но не думайте, что вы только с этим начнете игру. У вас есть еще 10 очков к параметру, который нельзя было выбрать при генерации персонажа. Это или Стрельба, или Астрал в зависимости от класса вашего героя.
Ну а дальше все просто: по началу не уходите далеко от города, нападайте на слабых монстров - одиночек и в скором времени сможете противостоять Дракону!
Теперь вам предстоит распределить первичные умения. В принципе, они настроены оптимально для данного класса. При дальнейшей же их модификации Вы можете слишком сильно уменьшить что-нибудь, а это будет чревато большими затруднениями во всей дальнейшей жизни героя.
Далее нужно выбрать специальность, с которой Вы будете начинать игру. Это не критично и работает только в самом начале игры, потом Вы сможете изменить специальность Вашего персонажа. Для Рыцаря/Лучницы это меч, топор, копье, дубина или лук. У Мага/Волшебницы это магия одной из стихий - огня, воды, воздуха, земли или астрала. Специальности Астрала и Лука сначала для Вас будут недоступны как наиболее продвинутые. В итоге, у вас один параметр (который Вы выбрали как специальность) будет равен 20-и, продвинутый навык (Лук для рыцаря/лучницы или Астрал для мага/волшебницы) будет равен 10, а остальные будут по 0.
Теперь об основных принципах и законах развития героя в Аллодах.
За убитых противников Вам дают опыт и деньги (в зависимости от силы убиенных Вами существ), также опыт дают просто за то, что вы отнимаете жизни у кого-либо, кроме стражей (Охранники в городах, следящие за порядком). Наконец, опыт дают и за то, что вы применяете магию. Причем неважно, на врагов или друзей (можете даже на себя), "плохую" или "хорошую" - главное, что вы её применяете. Опыт дают и за выполненные миссии в тавернах - это наиболее выгодный источник опыта (Идете в таверну, берете там задание, потом выполняете его, возвращаетесь туда, где его взяли, и выбираете форму награды - опыт, вещь или монстра-союзника). При увеличении опытности Вам повышают навыки, которыми вы пользуетесь, а также увеличивают количество жизней и маны. Таким образом, опытность персонажа - универсальный показатель его развитости, и именно получение опыта должно стать для Вас основным занятием, если Вы хотите развить действительно сильного героя.
Если Ваш наиболее развитый параметр больше 30, но меньше 50, Вы сможете играть только на средних и легких картах. Если он больше 50, но меньше 75 - только на сложных и средних картах. Если у Вас уже хотя бы 10.000.000 опыта, Вас пустят и на карты класса Ужас. Наконец, когда Вы получите 30.000.000 опыта, сможете заходить только на карты класса Ужас.
Способы развития персонажа: Маг/Волшебница
Следующим способом вы можете заработать около 10.000.000 опыта примерно за 4-5 часов, а затем - ещё где-то 10.000.000 за каждые 10 мин.
Сначала ставим карту Kids Paradise, а когда один из параметров достигнет хотя бы 51, сменим карту на более сложную.
Kids Paradise (Легкий). Сначала советую сходить в магазин и купить себе книгу с какой-нибудь стрелой (желательно по выбранной специальности). Можно и каменную стрелу, т.к. она "бьёт" сильнее всех подобных заклинаний. Далее делаете что хотите - можете убивать рядом стоящего ящера, только не забывайте себя лечить (Советую "привязать" это заклинание - для этого выделите его в книге заклинаний и нажмите Ctrl+F, чтобы потом вызывать его через клавишу Fn., причем n должно быть больше 3-х). Можете брать задания типа "остановить врагов, идущих сюда", причём лучше за все выполненные задания брать опыт - это ускорит развитие персонажа, а вещички из врагов сами вываливаться будут. В общем, каждый выбирает на свой вкус. Набираете, таким образом, опыт до того момента, пока в таверне не появится задание "Перехватить врага идущего сюда имя людоед[2]". Теперь Вы берёте это задание и становитесь чуть левее таверны, сначала убиваете подлетевшую летучую мышь, а затем и людоеда. Хитрость в том, что людоед пытается пройти к Вам напрямую, но ему мешает лес, и поэтому он просто крутится на месте, а Вы его безнаказанно и не спеша, бьёте. За это задание Вы получаете немногим более 18.000 опыта (в начале лучше брать опыт). Далее выполняете это задание еще несколько раз и берёте за него деньги, чтобы купить все оставшиеся в магазине магические книги. И равномерно (пользуясь для выполнения этого "легкого" задания самым слабым из навыков) развиваете навыки, чтобы больше опыта получить на картах легкого класса.
Теперь следует перейти на карты "среднего" уровня. Здесь лучше развивать героя на карте In-and-Out, т.к. на остальных не такие хорошие вещи в магазинах, за ними надо далеко идти и довольно слабые монстры, поэтому Вы будете зарабатывать меньше опыта.
In-And-Out. На этой карте сразу советую прикупить в магазине вещей, лучше амулетов на регенерацию маны с показателем больше 50%. Ещё можете здесь купить себе эльфийские вещи (если есть лишние деньги). Опыт будете зарабатывать за два задания: "Убить врага идущего сюда имя Гарпия[2]" и "Убить врага имя Дракон[2] ориентир гнездо". Первое задание выполняется довольно просто. Берёте его в таверне, идёте налево от таверны и видите, как эта гарпия бьёт друида-стража. Если Вы ему не поможете, она его убьёт; не помогайте ему, а потом сами добейте её посохом. Получите награду за миссию и вещи, выпавшие из гарпии. Второе задание не такое простое - чтобы дойти до соответствующего места (Когда Вы уже взяли задание), Вы должны держаться правого края карты (Ниже городка), по пути убейте 3-х Ящеров[2], затем (не забудьте применить на себя защиту от магии воздуха и огня) нападайте на самого дракона (он находится ещё ниже). Здесь вам понадобится посох с заклинанием "вампиризм" (причем нижняя граница повреждений у него должна быть не меньше 15). Без подобной вещички у Вас быстрее (Чем у дракона[2]) закончатся жизни, и Вы умрете (Да, чуть не забыл, за смерть персонажа у Вас отнимают 10% опытности!).
Когда Вам надоест выполнять эти задания, или Вас не будут пускать на карты "среднего" уровня, следует переходить на карты "сложного" уровня. В базовом варианте игры их всего две, и развивать героя будем на обеих. Карты эти "Turtle Beach" и "Tier", причем развивать героя на них можно почти независимо друг от друга. Все описанные далее задания для таверны ТОЛЬКО в центре карты (Если Вам не повезло с местом "рождения" на карте - просто перестартуйте её заново).
Turtle Beach. На этой карте ключевыми источниками добычи опыта и денег будут задания "убить группу врагов идущих сюда". Сначала это группа из Гоблин[3] - чтобы убить их, нужно просто лечить стражников, а потом самому добить врагов посохом/заклинаниями (лучше всего подходят ядовитый туман, огненная стена или град). Ну а когда у Вас будет довольно много опыта, будут давать задания на перехват орков[3] или гоблинов[4], причем первое выполняется так же, как и предыдущее задание (но стоит лечить стражников подольше). Просто в конце, когда останутся только орки перед забором в лесу, нужно дать оркам убить стражников, а потом магией (лучше всего ядовитым туманом или огненной стеной) очистить территорию и от орков. За это задание Вы получите 69.000 опыта, вещи убитых орков и стражников. Кстати, по ходу выполнения этих заданий советую покупать магические книжки (Понадобятся невидимость и град). И последнее задание, с Гоблинами[4], его Вы, скорее всего, не выполните, зато заработаете кучу денег. Просто лечите стражников, и монстров убьют. Ещё есть задание "перехватить врага идущего сюда, имя Дракон[4]". Правда, чтобы оно стало вам доступно, нужно набрать около 10.000.000 опыта, ну а чтобы его выполнить, нужно всего лишь иметь заклинание град и защиты от всех магий. Вы просто идете вверх от таверны и видите, как дракон убивает черепах; а Вы пускаете 4-5 градов и он умирает. За это задание вам дадут 2.344.000 опыта. Будьте осторожны, пока не выучите заклинание "невидимость" лучше сильных противников вдалеке от города не трогать - потом не сможете вернуть свои вещи.
Tier. На карте "Tier" опыт зарабатывается тремя способами. Первый, самый малодоходный и простой. В ближайшей таверне взять задание "перехватить врагов идущих сюда". Прилетает сначала четыре мыши[3], которые истребляются чем угодно, например, огненным шаром. Потом прилетает гарпия[3], для убийства которой нужно применить на себя защиту от магии воздуха, а потом подойти под неё и добить любым посохом, лучше всего с вампиризмом (и не забывайте лечиться!). За выполнение этого задания дают около 147.000 опыта. Второй способ - это задание "убить врага, имя людоед[4], ориентир - мост", для этого пробираетесь к нему, попутно убивая всех волков, а потом мышей, на такую дистанцию, где только начинаете его видеть, и применяете следующую комбинацию заклинаний: Град, невидимость, Град невидимость и т.д. Он не успевает догонять Вас, потом Вы делаете "Невидимость", опять подходите на максимальную дистанцию и делаете град... И последнее задание дают в таверне за мостом с людоедом - "Убить врага имя тролль[4], ориентир маг.фонтан" или "убить группу врагов, ориенитир маг.фонтан". Оба выполняются по следующей схеме: сначала убиваете белок и сороконожек, затем пару градов на гарпию, а потом тролля по той же схеме, что и людоеда.
И, наконец, когда Вы добрались до карт уровня "ужас", можете зарабатывать 10.000.000 опыта буквально за 10 мин, трижды выполнив задание "убить врага идущего сюда, имя Дракон[4]", всё по той же схеме, что и на "Turtle Beach". Далее, на карте можете делать, что хотите и как хотите - основные слагаемые для успеха у Вас уже есть, также присутствуют полезные советы в конце статьи.
Способы развития персонажа: Рыцарь/Лучница
И в этом случае начинать будем на карте "Kids Paradise".
Kids Paradise. Способ набирания опыта здесь почти такой же, как и у мага/волшебницы. Сначала выполняем любые задания, какие хотим, главное - брать опыт, а когда вам дадут задание "перехватить врага идущего сюда, имя людоед[2]", купите любой лук и начинайте убивать этого монстра (Чтобы убить мышь, Вам понадобится свиток с какой-нибудь стрелой, лучше не огненной). Для этого встаньте в место за лесом, слева от таверны, где людоед будет, проходя мимо, останавливаться и крутиться на месте. Сначала убивайте прилетевшую летучую мышь, а потом стреляйте по людоеду. Первое время Вы не будете попадать, но потом, когда Ваш навык лука достигнет хотя бы 25 и у Вас будет арбалет за 12.000 у.е., Вы довольно быстро будете его убивать, таким образом, зарабатывая чуть более 18.000 опыта или такого же количества денег. Далее, советую найти себе оружие с заклинанием "Вампиризм", а также мифрильные вещи (Или получше). Когда Вам надоест выполнять это задание, берите оружие того класса, навык которого у вас меньше всего развит и ходите, набирайте опыт, повышая этот навык.
Muddle. Еще стоит поиграть на карте "Muddle" - это довольно оригинальная карта, но на ней можно заработать кучу опыта. На этой карте Вас атакуют все, кроме двух лучниц около центральной таверны. И поэтому самым эффективным здесь будет оружие с заклинанием Вампиризм. Если у вас такое есть, можете ходить везде, где захотите (Главное, в центр потасовки не лезть). Если же такого оружия у Вас нет, то при длительных "прогулках" есть большая вероятность умереть.
In-and-Out. На карте "In-and-Out", советую долго не играть, а только регулярно переходить на неё за вещами (там довольно неплохие амулеты, магическое оружие, щиты и свитки). Основным объектом заработка опыта на ней является Дракон[2] и Гарпия[2]. Для выполнения первого задания Вам нужен хотя бы мифрильный арбалет с заклинанием "Вампиризм" и штучек пять сильнодействующих снадобий (жизнь +100). Идёте от начальной таверны, в которой Вы и взяли это задание, вдоль левого края карты, по пути убиваете 3-х Ящеров[2], потом дракона (но не забывайте, когда у Вас остаётся мало жизней, применять сильнодействующее снадобье), за это задание Вы получите 56.000 опыта. Ну а задание "убить врага идущего сюда, имя гарпия[2]" вам поможет друид, но только дайте гарпии его убить, а потом добейте её сами (Целее будете!).
Turtle Beach. На карте "Turtle beach" советую брать только задания типа "убить группу врагов/врага идущ(их/его) сюда", причём все эти задания ориентированы на таверну в центре карты. Сначала это будут Гоблины[3], потом Орки[3], а потом Гоблины[4]. Завершающей стадией будет Дракон[4]. Первые два задания легко выполнимы, надо только стоять рядом с лучницами под таверной и бить орков/гоблинов, а когда они дойдут до Вас, убить врагов с мечами, а потом и лучников. За эти задания вы получите немало денег и опыта. Задание "убить Гоблинов[4] идущих сюда" не простое, поэтому советую просто посмотреть, как они истребят охранников города справа (рассматривается город в центре карты), а потом заманить их к охранникам слева и помочь им добить гоблинов. За это задание вы вряд ли что-то получите в таверне (потому что вряд ли его выполните, гоблины ведь дойдут до таверны), но зато заработаете кучу денег и вещей (из трупов всех гоблинов и охранников). На этой карте также не забывайте покупать себе метеоритные и, если будут, кристаллические вещи. А если Вы появляетесь в городе около левого верхнего угла, то там есть и неплохие адамантиновые арбалеты и свитки с градом, которые Вам будут нужны в дальнейшем. И последнее задание, с Драконом, выполняется проще и быстрее всех, а также за него дают больше опыта и денег. Но Вам придётся купить хотя бы 4 эльфийских свитка с заклинанием град. Задание берите в таверне в центре карты, затем идите вверх от таверны, там Вы увидите этого дракона, убивающего черепах. Для того, чтобы убить его, просто примените на него 4 града подряд и он умрет...
Tier. И последней рассматриваемой картой будет "Tier". Во-первых, вы можете зарабатывать 147.000 опыта за задание "перехватить группу врагов идущих сюда", которое выполняется довольно просто: сначала убиваете всех летучих мышей (не забудьте стать чуть дальше от таверны), а потом становитесь под оставшуюся гарпию[3], чтобы не убежала, и добиваете её. Во-вторых, вы можете зарабатывать немало денег за убийство адамантиновых скелетов, которые находятся выше-левее чем таверна, у левого края карты. И, в-третьих, если вы доберётесь до "Друидовой" деревни в правом нижнем углу (для этого идите влево от начальной, убив по пути волков, а потом летучих мышей и, заманив людоеда[4] за ближайшие деревья, оббежав их с другой стороны, когда он подойдет - перейти через мост). В этой деревне берите задания "убить врага, имя Тролль[4], ориентир маг.фонтан" или "убить группу врагов, ориентир маг.фонтан", лучше брать второе, т.к. за него дают вдвое больше опыта, хотя суть та же. Это место находится выше и левее, чем лавка деревне. Сначала убивайте всех белок и сороконожек, затем расстреляйте из арбалета гарпию, и, наконец, убейте тролля, пользуясь сильнодействующими снадобьями и/или свитками с заклинанием град.
Ну а на карте "Crossroads of Mystery" я ничего конкретного подсказывать не буду, здесь Вы заведомо сможете зарабатывать 10.000.000 за 10 мин, если у вас будут свитки с заклинанием град. Просто, выполняя задание "убить врага идущего сюда, имя Дракон[4]", по той же схеме, что и на карте "Turtle Beach"
Полезные советы и заключение
При развитии героя, на мой взгляд, стоит учесть некоторые тонкости игровых законов и интерфейса "Аллодов 2", а также некоторые полезные советы, основанные на игровом опыте "ветеранов":
При странствиях по картам иногда придется быстро удирать, а некуда, причем умирать и в дальнейшем терять опыт в бесполезных попытках добыть лежащие среди опасных противников артефакты (особенно это касается рыцаря, у мага есть его заклинания, в том числе и невидимость) не выход. В такой ситуации Вам поможет быстрое сочетание "Esc > Закончить миссию > Выход в Windows (можно просто сменить карту)", выкидывающее Вас из текущей игры. Не надо забывать, однако, что просто вызова этого меню недостаточно - Вас все равно вскоре убьют.
При выполнении различных квестов или просто прогулках по картам стоит всегда помнить, что убитые Вами противники через минуту (или даже раньше, смотря на какой скорости, происходит игра) появятся на тех же местах и Вам придется вновь вступать с ними в схватку, если в это время оказались рядом.
Стоит привязать наиболее используемые заклинания, оружие и снадобья привязать к клавишам на клавиатуре (Ctrl+ для заклинаний, shift+ для вещей), иначе в самый подходящий момент не будете успевать применить нужную вещь.
При покупке новых вещей из одной хорошей и дорогой и двух подешевле и чуть менее классных (пусть даже в сумме они будут стоить одинаково) стоит выбирать ту, которая дороже - менее частыми будут невыгодные обновления экипировки.
При битвах с сильными противниками не стоит экономить на магических свитках и заклинаниях защит от магий: дольше проживете...
Перед игрой желательно ознакомится со справкой, вызывающейся по f1 - там много всего полезного для управления Вашим персонажем.
Браслеты и амулеты должны увеличивать регенерацию жизни/ману, причем не менее, чем на 50 % - это намного увеличивает Вашу живучесть, а значит, у Вас будет лишнее время чтобы убить противника, или смыться - помните это!
Имеет смысл накачать героя на более сложных квестах, чтобы потом можно было утром поставить Вашего героя в место дислокации какого-нибудь сильного монстра (например, дракон[2] на In-And-Out) и оставить его там в режиме hold position. Важно, чтобы любые другие внешние "раздражители" в этом месте не появлялись, и Ваш герой успевал без никакой поддержки с Вашей стороны убивать этого монстра и полностью восстанавливаться до следующего его появления. Уверяю Вас, что за день такого вот "автономного" развития (Вы в это время можете смотреть телевизор, читать книжку, играть на другом компьютере etc.) Ваш герой получит массу опыта и неслабо разовьет себе навык использования соответствующего оружия, что также немаловажно.
Выполнив какой-то неслабый квест, выполняйте его снова и снова до тех пор, пока награда за него перестанет быть существенно по сравнению с Вашими опытом и денежными средствами - так Вы быстрее разовьете персонажа при меньшем риске.
Учтите, что, даже зная все карты и квесты на них, героя следует развивать разумно, не подвергая его жизнь опасности (Конечно, Вы можете регулярно "сохранять" его файл в другой директории, но делать это слишком часто будет хлопотно) на каждом шагу, поэтому по возможности не лезьте в драку против более сильных противников или больших скоплений таковых без поддержки или сильной магии.
Итак, вооружившись этим небольшим руководством и некоторыми полезными советами, можете начинать покорять дикие просторы "Аллодов 2". Надеюсь, Вы достигнете своей цели и сможете гордиться своим героем перед другими.
Ну, и на последок - маленький подарок. В этой таблице написан максимальный предел выпитых бутылочек для каждого
героя и каждого параметра.
|
Тип персонажа
|
Сила
|
Ловкость
|
Разум
|
Дух
|
|
Мужчина - Воин
|
52
|
50
|
48
|
46
|
|
Женщина - Воин
|
50
|
52
|
46
|
48
|
|
Мужчина - Маг
|
48
|
46
|
52
|
50
|
|
Женщина - Маг
|
46
|
48
|
50
|
52
|
Оригинал статьи |